Voir tout Tennis Boucherville Pickleball Boucherville

Voir tout - mai, 2028

Inscriptions au calendrier

<< Préc Suiv >>
Dimanche Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi Samedi
  • Du 30 avril au 6 mai
  • Dimanche - 30 avril

  • Lundi - 1er mai

  • Mardi - 2 mai

  • Mercredi - 3 mai

  • Jeudi - 4 mai

  • Vendredi - 5 mai

  • Samedi - 6 mai

30 avril

1er mai

2 mai

3 mai

4 mai

5 mai

6 mai

  • Du 7 mai au 13 mai
  • Dimanche - 7 mai

  • Lundi - 8 mai

  • Mardi - 9 mai

  • Mercredi - 10 mai

  • Jeudi - 11 mai

  • Vendredi - 12 mai

  • Samedi - 13 mai

7 mai

8 mai

9 mai

10 mai

11 mai

12 mai

13 mai

  • Du 14 mai au 20 mai
  • Dimanche - 14 mai

  • Lundi - 15 mai

  • Mardi - 16 mai

  • Mercredi - 17 mai

  • Jeudi - 18 mai

  • Vendredi - 19 mai

  • Samedi - 20 mai

14 mai

15 mai

16 mai

17 mai

18 mai

19 mai

20 mai

  • Du 21 mai au 27 mai
  • Dimanche - 21 mai

  • Lundi - 22 mai

  • Mardi - 23 mai

  • Mercredi - 24 mai

  • Jeudi - 25 mai

  • Vendredi - 26 mai

  • Samedi - 27 mai

21 mai

22 mai

23 mai

24 mai

25 mai

26 mai

27 mai

  • Du 28 mai au 3 juin
  • Dimanche - 28 mai

  • Lundi - 29 mai

  • Mardi - 30 mai

  • Mercredi - 31 mai

  • Jeudi - 1er juin

  • Vendredi - 2 juin

  • Samedi - 3 juin

28 mai

29 mai

30 mai

31 mai

1er juin

2 juin

3 juin





 

ÉCHELLE D'AUTO-ÉVALUATION DU JOUEUR

1.0: Le joueur commence à jouer au tennis.

1.5: Le joueur commence à échanger, mais éprouve de la difficulté en fond de terrain et au service.

2.0: Le joueur réussit à échanger en fond de terrains sur balles faciles. Constance limité par l’absence de contrôle de balle.

2.5: Le joueur réussit des échanges de 10 coups consécutifs en fond de terrain, en utilisant surtout le coup droit. La trajectoire de balle est arquée et la vitesse est modérée.

3.0: Le joueur réussit des échanges de 10 coups consécutifs, à cadence modérée, le joueur retourne les balles hautes, courtes ou éloignées avec plus d’efficacité sur son coup dominant.

3.5: Le joueur est apte à déplacer l’adversaire ou à retourner les balles faciles avec plus de puissances. Il réussit plus de 50% de ses coups d’approche.

4.0: Le joueur peut préparer ses points de façon constante, grâce à une bonne variété de coups. Il est toutefois erratique en situations plus difficiles : balles rapides, éloignées, situation de jeu contre un adversaire au filet.

4.5: Le joueur sait utiliser plusieurs effets de balles. Commence à développer un coup dominant ou encore une bonne constance.

5.0: Le joueur réussit des échanges de 10 coups consécutifs à cadence plus élevée. Il est très régulier et possède un coup dominant.

5.5: Ce joueur a développé un style de jeu identifiable. Il n’a pas de faiblesse majeure. Il réussit à contre-attaquer des balles difficiles ou profondes et réussit bien en situation de jeu. Ce joueur peut jouer des tournois provinciaux et est capable d’exploiter les faiblesses de son adversaire grâce à la variété de son jeu.

POUR TOUTE QUESTION, VEUILLEZ COMMUNIQUER AVEC JEAN O`MALLEY: jomalley@sani.ca